·社交网络是福是祸?《你画我猜》
国人最早接触到的社交工具,或许就是那只企鹅。山寨也好,创新也罢,对用户来说都不重要,重要的是,它开启了国人一贯对外封闭的那扇门。但直到移动终端盛世之时,国内也并没有出现一个创新、自主研发的社交网络,这未免有些遗憾。
facebook是社交网络成功的典范
《你画我猜》是一款社交网络应用,但与facebook、twitter等传统社交应用不同的是,它是通过用户与朋友的协作或者与对手的竞争去完成画画猜字过程的一款社交应用,在能结交到默契朋友的同时,颇具趣味性,且通过艺术的方式进行人与人之间的沟通,部不分界,巧妙无比。
与《》略有相似,《你画我猜》的成功也是源自挖掘用户本性的欲望和需求。可能相对小鸟来说,这个本性更文明一层,主要是人的沟通需求和表现本性,绝非暴力倾向。
研究表明,即便是没有任何绘画天赋的人,自出生之日起,骨子里也有涂鸦展示思想的能力。而当与他人分享、沟通已成为人类文明进步必不可少的重要组成部分之时,濒临破产的omgpop公司抓住了最后的机遇,绝路逢生,推出了这款既不像游戏又不能称为应用工具、却深得用户心的《你画我猜》。
没有人能够猜到这么一个近似弱智的应用居然能成功
omgpop是一家成立于2006年的美国手机游戏开发商,在推出《你画我猜》之前,omgpop已经将1700万美元融资“浪费”的不到1700美元。更令人惊叹的是,omgpop之前推出的35款游戏,几乎毫无盈利可言,状况相当凄惨。并且在《你画我猜》推出之际,开发人员甚至已经做好打包回家的准备,且没有一个人看好这款看似幼稚的应用。
出乎意料的是,《你画我猜》上线后竟力挽狂澜,几个星期内飙升成为全美最火爆的app应用,并最终被zynga以1.8亿美元的价格收购。截至目前,该游戏的量已超3500万次,玩家已经画了超过10亿张的图片,数字相当惊人。
抓住人性需求是社交网络成功的本质
不过一款app的高人气,并不代表它的成功。因为对于社交网络来说,如何更好的盈利,成为最头疼的问题。
2004年上线至今的facebook,2006年上市至今的twitter,2008年上线至今的微博,这三款可以说是目前世界上人气最高的社交网络产品,在囊括超高人气的同时,却没有一家以营收为傲。《你画我猜》与它们的处境相同,依然停留在高人气这个层面上。
社交网络的盈利很是问题
倘若只能收获荣誉和他人的赞美,这显然不是开发商的目标,财富才是最高追求。但这财富不单单指金钱,而是与口碑、人心共存亡。现在看来,无论是多么成功的社交网络,它的收入来源也只有一个,那就是广告。当然,你可以用增值服务来赚取用户的钱财,就像某聊天工具一样,各种会员,各种颜色的钻,但如此做,荣誉、称赞、口碑将一无所有,你能有用的,也就只有金钱,和不得人心。
社交网络模式是成功的,但其商业价值究竟在哪体现?还需大佬们细细揣摩。
2012年年度关注指数: ★★★☆☆
app应用成功指数:★★★★★
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