·写在最后:app应用不适者淘汰
纵观2012年app应用市场,可以看出有如下几大特点:
1、国产游戏层出不穷。九游会登陆-九游会体育线上平台的不断涌现,让app应用市场得以被开垦,摆脱了“塞班霸市”的时代,更多ios应用、android应用出现。2012可谓是平板电脑的“疯狂之年”,不论是国际知名大品牌厂商,还是国内奋起直追的自研厂商,都将目光聚集在平板电脑的身上。于是,移动终端的app游戏,也成为众游戏开发商捞金的聚集地。或许是发现了新大陆,国产app游戏每天以不及掩耳之势的推陈出新,所谓的山寨也好,原创也罢,app应用市场将造就更多国内新锐开发商。
2、知名app游戏开发商后力不足,尽显疲态。诸如《》、《》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》等游戏,在app排行榜上有很长一段时间都排在前列,但随着app应用的每日剧增,这些早期颇受玩家喜爱的休闲游戏,却都没有逃过被“淘汰”的命运。虽然依然位于排行榜中段,但大部分人气都是积累下来的,与其它新兴游戏相比,并未体现出明显的优势。然而缺乏创新、形式单一,更足以导致这类游戏退出app大舞台。
另外,我们虽然能看到这些游戏开发商努力寻找突破口的举动,譬如发展周边、植入电影、开发新类型的游戏等,但效果甚微。所以,欲在app应用市场持续有所作为,还需。
3、经典pc游戏忙移植。相信很多玩家都注意到了这一现象,2012年,pc游戏厂商已经开始行动,将公司发展的一部分比重放到了移动终端。《》、《fifa》、《模拟人生》、《》等pc大作,粉粉移植到ios平台和android平台,也受到移动终端玩家的肯定和赞许。这一现象也说明了一点,那就是移动终端市场正在逐渐侵占pc市场的份额,平板电脑也成为pc机最强劲的敌人。
毫无疑问 app应用不适者终将被淘汰(图片来自科技博客)
4、移动终端体现强劲性能。很多人不承认平板电脑能取代pc的一大理由,就是不相信平板电脑的性能能够与pc抗衡,无法运行大制作游戏。从2012年上市的所有平板电脑来看,无论是7英寸的ipad mini、nexus 7,还是10英寸的三星note 10.1,硬件性能都相当强大,连《》都能流畅运行,是否已经超越了很多笔记本和pc机呢?另外微软surface的上市,更是让平板电脑app应用市场的涉猎范围扩大到windows平台。性能日益强劲的平板电脑,畅玩大制作游戏已不是空幻。
5、社交网络力求寻找突破口。随着移动终端的不断发力,在pc端不断成熟的社交网络也纷纷登陆app应用市场。但一大问题却凸显,那就是盈利。通过增值业务和附加附加应用收费,显然不是社交网络创建的初衷,但无论是国内国外,广告似乎也不足以支撑整个社交网络的运营。故力求寻找一个盈利的突破口,成为近期乃至长期存在的棘手问题。社交网络想要立足于app应用市场,并能创造商业价值且不失人心,实乃一大挑战。
6、策略回合制游戏如凤凰涅槃。早已被玩家永久留在记忆里的回合制游戏,2012年却有卷土重来之势。《仙剑奇侠传5》的琼瑶式风格差强人意,《石器时代》的打怪练级养宝宝的枯燥乏味,尚不能阻止策略回合游戏前进的步伐。适合移动终端的界面和操作方式,适合平板电脑的屏幕视角和使用环境,均称为策略回合制游戏开发商的救命稻草。app应用市场涌现出一些人气很高的策略回合制游戏,游戏平衡性极高、收费合理甚至免费、高质量画面和强劲音效、丰富的游戏内容和种族克制关系,均是策略回合制游戏的傲娇之处。
7、游戏收费模式定成败。游戏收费模式已经是一个老生常谈的话题了,pc端,付费游戏逐渐淡出玩家的视野,仅存的几款付费游戏也逐现颓势,而移动终端,付费与免费可谓一半一半。从长计议,免费模式(道具收费)才是游戏发展的最终结果,付费模式显然不太容易被玩家接受。除了几款被玩家熟知的app付费游戏,或从pc端移植而来的app付费游戏,玩家均不太接受充当小白鼠。相反,免费游戏(游戏内收费)更容易吸引玩家体验,况且,游戏内收费,也就是道具收费,能为玩家提供更多、更自由的选择性。2012年的app应用市场,付费游戏和免费游戏的商业价值体现,差距更明显。
综上所述,只有了解app应用市场的发展态势、适应app应用市场的发展规律、符合移动终端玩家的胃口,才能为玩家带来更加完美的游戏体验、为开发商创造更多的商业价值。
没有有意思的应用程序,平板会显得枯燥无趣,作为部分人打发碎片时间的利器,你的平板中有几款年度优秀作品呢?非常有看点的一篇年终总结文章。
张剑锋
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